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Channel: 游戏大观 |GameLook.com.cn » Temple Run
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TempleRun登录GooglePlay三天突破100万

据国外媒体报道,热门游戏Temple Run(逃离神庙)在Google Play在线商店发布三天,下载量已突破100万次。这款游戏由Imangi Studios开发,登录苹果iOS平台已有七个月,下载量总计4500万次。这款免费游戏在Google Play在线商店的表现不俗,评分为4.3(最高为5),评论数超过4.3万条。

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电影改编新版[寺庙狂奔]狂飙:迪士尼发行

由夫妻档2人团队Imangi Studios与迪士尼联合推出的《Temple Run:Brave》于上周四正式在iOS推出以来,成功霸占美国区appstore收费应用第一的位置,并且在收入榜上也位居前十位。而这款游戏的原作、迪士尼年度动画片《勇敢传说》已于昨天在全国公映

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国产手游PyramidRun北美登顶:被批山寨

Pyramid Run“抱着学习的态度尝试”借鉴Temple Run,没花一分钱推广一个月下载破200万次,位居美国区免费应用第一。MagicBone负责人李智鸿昨日在微博“高调分享”却遭到业界人士不屑。

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Imangi《Temple Run》下载量超1亿

推出一年后已达到了1亿次的里程碑下载量,在IOS就创造了6800万次的下载.而其余的3200万的下载量来自android。自2011年8月以来《Temple Run》总共被玩了超过100亿次,累计游戏时间超过了5万4千年。

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动视《Pitfall!》登上本周ios付费应用榜

Activision的PITFALL! 在本周的iOS付费应用程序榜中的表现令人印象深刻,在iPhone榜上排第4,在iPad榜上排第2。 游戏是基于1982年Atari 2600 同名经典之作而创作的,但是也受到了IOS大作Temple Run的影响。 Temple Run: Brave在本周iPhone榜上排第16,在iPad榜上排第10。

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Simutronics新iOS游戏One Epic Knight

One Epic KnightOne Epic Knight是Simutronics公司新发布的免费iOS游戏。该游戏是其Tiny Heroes游戏系列的续集,玩家需要控制一位身穿金色盔甲的骑士去探险古堡 。One Epic Knight是个不错的移动游戏,尽管它很像Temple Run,但该游戏的幽默感使得它具有更高的可玩性,估计许多iOS设备的玩家都会喜欢玩。

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Temple Run开发商:在Android平台盈利

随着在Android平台的DAU达到500万,Temple Run的开发者向运营专家W3i求助以期把数据转化为利益。W3i目前在Android平台的ARPC达到了0.9美元。由于拥有500万DAU,Imangi公司的Temple Run可能获得7位数的净收入。

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《神庙逃亡》和Minecraft 假期成绩可喜

两款独立开发游戏:《神庙逃亡》和Minecraft在圣诞假期期间表现脱颖而出。Imangi Studios创始人Keith Shepherd在Tweeter中表示《神庙逃亡》在12月25日当日下载量超过250万次,Minecraft和Mojang创始人Markus Persson也在Tweeter上谈到了公司游戏的成功,Minecraft在圣诞节当日各平台销售45.3万份。

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怒鸟圣诞下载800万:Storm8 ARPU增3.5倍

愤怒的小鸟在圣诞节当天取得了800万次的下载量,而整个圣诞周(12.22-12.29)则取得了3000万次的下载量。Temple Run: Brave圣诞节期间的5天内取得了1500万次的下载。Storm8圣诞节当天下载量达到了200万次,圣诞节期间的ARPU提升了350%

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苹果:12年App Store应用下载量200亿次

据苹果今天发布的新数据,App Store的应用下载量已经累计超过400亿次。不过,更令人惊讶的是App Store的增长率。大概有一般的下载量是在去年一年之中取得的,仅仅2012年12月的一个月里,App Store下载量就超过了20亿次的记录。据苹果透露,开发商通过App Store营收超过70亿美元。

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夫妻搭档创业难?看Temple Run如何做到

北京时间1月18日消息,据国外媒体报道,《神庙逃亡》(Temple Run)是一款iOS和Android手机游戏,自推出以来受到热捧,而其开发者是一对夫妻搭档,他们辞掉工作,共同创业,成就了移动应用开发领域的一段佳话。

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《神庙逃亡》诞生记:Imangi的创业之路

由夫妻团队Keith Shepherd和Natalia Luckyanova成立的这家公司,是业界在短期内以较低的起点达到非常大的成功的典型。Keith Shepherd最近谈论了Imangi的早期情况,失误以及达到移动游戏开发商成功地位的过程。Shepherd表示,目前计划继续保持小规模团队来做想做的事,将继续开发《神庙逃亡》系列,到合适的时候再考虑推出更多的游戏和进一步扩大规模。

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Amazon Appstore或成第三大应用商店

Distimo的四月份报告显示,Amazon Appstore美国区免费应用前200名的3月份下载量达到1600万次,付费前200名3月下载量160万次,一次性收入为300万美元,其中大多为游戏应用。Google Play的免费应用同期下载量是Amazon Appstore的10倍,付费下载量是3.4倍,而收入方面差距更小,仅为1.7倍。这意味着Amazon Appstore已经成为第三大应用商店。

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水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台

继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。

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跑酷手游大PK:玩法创新才是王道

自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一,目前除了《神庙逃亡》系列外,表现较好的还有Gameloft推出的《神偷奶爸:米林拉什》和《钢铁侠3》,Kiloo推出的《地铁跑酷》,Zynga推出的《朋友一起跑》(Running With...

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跑酷2.0:未来或出现更多横版跑酷手游

跑酷手游因为游戏时间短,操作方式简单,游戏节奏比较快而深受手游玩家们的喜爱,然而传统跑酷手游都有一个难以忽视的问题,那就是视角,而横版跑酷则不会遇到视角问题,传统手游的滑行,跳跃等动作依然可以在横版内容里体现出来。对于跑酷手游来讲,加入社交和新元素已经是必不可少的功能,笔者认为,跑酷手游或已迎来2.0时代,和塔防,卡牌一样,跑酷也是一个非常值得深挖的题材。

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手游Temple Run变电影 华纳正筹备开拍

全球红得发紫的手机游戏《神庙逃亡(Temple Run)》系列又有了新的动作,但是这回不是游戏,而是来自好莱坞报道的新电影大片。日前的消息显示,华纳兄弟正在积极地与电影制片人大卫·海曼洽谈,争取早日启动这部人气冒险跑酷游戏电影版的开拍。

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为什么主机游戏不会被手游取代?

目前随着手游市场的不断发展,人们纷纷表示主机将要被淘汰,而本文作者认为主机不会就此随之被替代,而这2个平台将和谐共存,给更多的玩家带来游戏的乐趣。

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[神庙逃亡]创始人:不忘初心 方得始终

Imangi Studios最近宣布《神庙逃亡》系列累积下载量突破十亿,该公司创始人之一Keith Shepherd在最近接受采访时表示,该团队是热衷于做游戏的一群人,不管是穷困潦倒还是富甲一方,都希望继续同样的追求,做游戏是非常有乐趣的事情,乐于成为其中的一部分。希望做对的事情,以恰当的节奏增长,所以才没有遗失创建公司时最初的梦想(不忘初心,方得始终)。

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Imangi携Egmont:八月出[神庙逃亡]小说

开发商Imagi Studios与Egmont Publishing签署了协议,将为其发布《神庙逃亡》系列小说以及儿童书籍。随着《糖果传奇》和《部落冲突》等游戏通过IAP赚的盆满钵满,《神庙逃亡》这样的早期成功游戏在iPhone收入和下载榜出现的频率都低了很多,所以,《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》转向了扩张品牌吸引力。首款小说《Run for Your...

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